用move_rope製造出繩索,至少需要兩個點實體
兩個move_rope(keyframe_rope)中間會連成一條線,那條線在遊戲中會以繩索的樣子呈現出來
起點必須是move_rope實體,中繼點用move_rope或keyframe_rope都可以
首先,先用實體工具建立第一個點實體,選擇move_rope
第一個move_rope是繩索的起點,接著再建立一個點實體move_rope(keyframe_rope)作為終點
終點那的move_rope必須設立名稱,在此我用"end"作為終點move_rope的名稱
起點的move_rope不用設定名稱,但是Next KeyFrame欄位裡,必須填入終點move_rope的實體名稱
這一切設定好之後,在3D圖裡會看到兩個實體中間有一條線連接,代表設定已經成功了
執行地圖進入遊戲,就可以看到繩索的效果了
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move_rope的值設定
Name (建立實體名稱)
Entity Scripts (描述實體)
Script think function (描述功能)Parent (跟隨;使實體跟隨某物件移動)
Next KeyFrame (連接到下一個實體)
Slack (繩索受重力下垂)
Type (繩索型式;有三種可選)
Subdivision (把繩索分段)
Barbed (這個功用沒什麼差別)
Width (1-64) (繩索直徑)
Texture Scale (設定材質尺寸)
Collide with world (繩索與地圖上的東西碰撞效果)
Start Dangling (繩索拖離終點實體)
Breakable (可以被打斷)
Rope Material (選擇繩索材質)
Disable Wind (繩索不受風影響)
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