2013年7月24日 星期三

繩索




用move_rope製造出繩索,至少需要兩個點實體

兩個move_rope(keyframe_rope)中間會連成一條線,那條線在遊戲中會以繩索的樣子呈現出來

起點必須是move_rope實體,中繼點用move_rope或keyframe_rope都可以



首先,先用實體工具建立第一個點實體,選擇move_rope

第一個move_rope是繩索的起點,接著再建立一個點實體move_rope(keyframe_rope)作為終點

終點那的move_rope必須設立名稱,在此我用"end"作為終點move_rope的名稱



起點的move_rope不用設定名稱,但是Next KeyFrame欄位裡,必須填入終點move_rope的實體名稱


這一切設定好之後,在3D圖裡會看到兩個實體中間有一條線連接,代表設定已經成功了


執行地圖進入遊戲,就可以看到繩索的效果了



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move_rope的值設定
Name                    (建立實體名稱)
Entity Scripts            (描述實體)
Script think function  (描述功能)
Parent                       (跟隨;使實體跟隨某物件移動)
Next KeyFrame        (連接到下一個實體)
Slack                        (繩索受重力下垂)
Type                      (繩索型式;有三種可選)
Subdivision             (把繩索分段)
Barbed                    (這個功用沒什麼差別)
Width (1-64)           (繩索直徑)
Texture Scale          (設定材質尺寸)
Collide with world    (繩索與地圖上的東西碰撞效果)
Start Dangling          (繩索拖離終點實體)
Breakable                (可以被打斷)
Rope Material         (選擇繩索材質)
Disable Wind          (繩索不受風影響)
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