2011年12月26日 星期一

製作透明的牆



將已建立的立體材質方塊綁至實體(tie to entity或Ctrl+T)

選擇func_wall

在properties中的Render Modes渲染模式,選擇texture

FX Amount (0 - 255)則是渲染強度,即是材質固體的透明度,輸入150即呈現半透明狀態

FX Color (R G B)是渲染顏色,需要將材質上色再使用

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