絕對武力自製地圖
2011年12月26日 星期一
製作透明的牆
將已建立的立體材質方塊綁至實體(tie to entity或Ctrl+T)
選擇func_wall
在properties中的Render Modes渲染模式,選擇texture
FX Amount (0 - 255)則是渲染強度,即是材質固體的透明度,輸入150即呈現半透明狀態
FX Color (R G B)是渲染顏色,需要將材質上色再使用
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