2011年10月28日 星期五

CS1.6 任務地圖實體講解


cs1.6地圖類型詳解

關於實體:
地圖所用之固體範圍實體:體積方塊約束到實體所形成,在遊戲中透明不可見,並且具有穿透性,在實體範圍內附加實體特性
地圖所用之點狀實體:利用實體工具做成之點狀實體,如出生點,光源,聲源等等



一個任務地圖需要下列實體

基本四類型地圖:

AS地圖 --- 保護VIP地圖 --- 必備實體: info_vip_start(VIP出升點) func_vip_safetyzone(VIP 逃脫點,固體範圍類型實體)
CS地圖 --- 拯救人質地圖 --- 必備實體 : hostage_entity (人質出生點) func_hostage_rescue(人質逃脫點,固定範圍實體)
DE地圖 --- 拆炸彈地圖 --- 必備實體 : func_bomb_target (炸彈放置點,固定範圍實體)
ES地圖 --- 歹徒逃脫地圖 --- 必備實體 : func_escapezone (歹徒逃 脫點,固定範圍實體)

其他:


購物區:func_buyzone(固定範圍實體)
歹徒出生點:info_player_deathmatch(點 狀實體)
CT出生點:info_player_start(點狀實體)

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